Wichtige Informationen
Die Prognosemarkt-Plattform Kalshi verzeichnete in den zwölf Monaten bis September 2026 ein Esports-Vertragsvolumen von 1,73 Milliarden US-Dollar. Während das monatliche Volumen vor Oktober 2025 unter 0,4 Millionen US-Dollar blieb, stieg die Aktivität im Laufe des Jahres 2026 deutlich an und erreichte im August einen Höchststand von 391 Millionen US-Dollar.
Die Esports-Angebote der Plattform begannen im Herbst 2025 mit einem einzigen Markt für die League of Legends World Championship. Danach erweiterte Kalshi das Angebot um Einzelspiel-Märkte für Counter-Strike 2, Valorant und Dota 2. Das vierteljährliche Volumen wuchs von 44 Millionen US-Dollar im vierten Quartal 2025 auf 967 Millionen US-Dollar im dritten Quartal 2026.
Spitzen beim Handelsvolumen sind eng mit großen Turnieren verknüpft. Der August 2026 sah einen Höchststand, der durch den Esports World Cup und The International von Dota 2 angetrieben wurde, während die Performance im Juni 2026 durch das IEM Cologne Major gestärkt wurde.
Trotz dieses Wachstums bleibt Esports ein kleiner Teil der gesamten Aktivität von Kalshi und machte im September 2026 1,6 % des Single-Leg-Handels aus. Branchenbeobachter merken an, dass das Volumen von Prognosemärkten nicht direkt mit dem Umsatz traditioneller Sportwettenanbieter vergleichbar ist, da es gehandelte Verträge zählt und nicht die anfänglichen Bareinzahlungen. Das zukünftige Interesse dürfte sich auf die League of Legends World Championships konzentrieren, die als Barometer für das Engagement in den USA dienen könnten.


