
Bluesky의 AI 도구로 이제 소셜에서 공유할 게임과 앱을 만들 수 있습니다
Bluesky는 올해 초 사용자들의 맞춤형 피드 구축을 돕기 위해 처음 선보였던 Attie AI 도구의 기능을 확장했습니다. 이제 이 플랫폼을 통해 크리에이터들은 게임, 설문조사, 대시보드 등 독립형 웹사이트로 공유할 수 있는 소규모 소셜 애플리케이션을 개발할 수 있게 되었습니다.
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Bluesky는 올해 초 사용자들의 맞춤형 피드 구축을 돕기 위해 처음 선보였던 Attie AI 도구의 기능을 확장했습니다. 이제 이 플랫폼을 통해 크리에이터들은 게임, 설문조사, 대시보드 등 독립형 웹사이트로 공유할 수 있는 소규모 소셜 애플리케이션을 개발할 수 있게 되었습니다.
![[현장] “엣지러너 시즌2는 또 얼마나 울어야 할까”](/assets/news/35dcfdfea987205fb1faefe0-480.webp)
CD 프로젝트 레드와 스튜디오 트리거는 최근 20일 공개 예정인 '사이버펑크: 엣지러너' 시즌 2의 시사회 이벤트를 개최했습니다. 혼마 사토루 프로듀서와 스튜디오 트리거의 우사 요시키 부사장이 행사에 참석해 이번 시리즈에 대해 논의하며, 이번 작품은 직접적인 속편이라기보다는 새로운 이야기로 봐달라고 강조했습니다.

Razer는 데스크톱, 콘솔, 모바일 및 휴대용 환경 간에 원활하게 전환할 수 있도록 설계된 새로운 멀티 플랫폼 무선 게이밍 헤드셋인 Barracuda V2 Pro를 공식 발표했습니다. Razer의 PC 게이밍 부문 책임자인 Barrie Ooi에 따르면, 이 장치는 게이머들이 하루 종일 사용할 수 있는 단일 포괄적 오디오 솔루션을 제공하는 것을 목표로 합니다.

SEGA와 Creative Assembly는 광범위한 반발에 따라 디지털 상점에서 'Total War: Shogun 2 - Complete Edition'을 삭제했습니다. 양사는 이번 출시가 플레이어의 기대와 내부 품질 기준을 충족하지 못했음을 인정했습니다. 새로운 에디션은 개발 단계로 되돌아갔지만, 이미 해당 타이틀을 구매한 소유자는 게임에 계속 액세스할 수 있습니다.

Critical Role과 hololive production이 Exandria 세계관을 배경으로 하는 협업 실황 미니시리즈 Shattered Legends를 공식 발표했습니다. Ultra PRO가 후원하는 이 프로젝트는 두 엔터테인먼트 그룹 간의 첫 번째 파트너십입니다.

Micro Center가 GeForce RTX 5090 판매를 중단한 것으로 보입니다. 해당 소매업체 웹사이트의 여러 제품 목록이 현재 '취급 안 함(Not Carried)'으로 표시되어 있는데, 이는 일반적으로 제품이 활성 카탈로그에서 제거되었으며 추가 재입고가 없을 것임을 나타내는 상태입니다.

2009년 E3에서 Sony는 Rockstar Games와 협력하여 창립자 Sam Houser와 Dan Houser가 감독하는 PlayStation 독점 스파이 게임인 Agent를 개발한다고 발표했습니다. 2008년 Grand Theft Auto 4의 후속작으로 의도되었지만, 이 프로젝트는 결코 완성되지 못했습니다.

Activision은 Call of Duty: Modern Warfare 4가 10월 23일 출시 시 Xbox Game Pass에서 제공되지 않을 것임을 확인했습니다. 퍼블리셔는 10월 16일부터 시작되는 캠페인 사전 액세스 기간을 앞두고 이러한 입장을 재확인했습니다.

캐시워크 기반 보상 플랫폼이 듀이셀 마스크팩을 주제로 한 새로운 퀴즈 이벤트를 도입했습니다. 사용자들은 제품 라인업에 관한 특정 질문에 정답을 제출하여 보상을 받을 수 있는 이 프로모션에 참여할 수 있습니다.

액티비전은 현재 새로운 콜 오브 듀티 하위 프랜차이즈를 개발 중이며, 이는 기존 모던 워페어 및 블랙 옵스 시리즈에서 벗어날 가능성을 시사합니다. 타일러 발 최고 마케팅 책임자(CMO)는 더 게임 비즈니스와의 인터뷰에서 이 개발 사실을 확인하며, 회사가 기존 타이틀에 의존하기보다 혁신을 우선시하는 것을 목표로 하고 있다고 강조했습니다.

액티비전은 현재 완전히 새로운 콜 오브 듀티 하위 프랜차이즈를 개발 중이며, 이는 기존 모던 워페어 및 블랙 옵스 시리즈에서 벗어날 가능성을 시사합니다. 최고 마케팅 책임자 타일러 발(Tyler Bahl)은 더 게임 비즈니스(The Game Business)와의 인터뷰에서 이 계획을 확인하며, 회사가 기존 타이틀에 의존하기보다 혁신을 우선시하는 것을 목표로 하고 있다고 강조했습니다.

다가오는 Classic+ 경험인 World of Warcraft: Forever의 개발자들은 현대 확장팩에서 볼 수 있는 급격한 능력치 인플레이션을 피함으로써 장비를 오랫동안 유효하게 유지할 계획입니다. 부사장 Ion Hazzikostas는 팀이 이전 콘텐츠가 자주 무효화되는 것을 방지하고, 서로 다른 티어의 아이템이 공존하는 점진적인 진행 시스템을 선호한다고 언급했습니다.