
'블루 아카이브' 내년 1월 Yostar와 '졸업' 예정. 이후 넥슨이 국내 퍼블리싱 담당
Yostar와 넥슨은 10월 25일, RPG '블루 아카이브'의 일본 퍼블리싱 업무가 Yostar에서 넥슨으로 이관된다고 발표했습니다. 이러한 운영 전환은 2027년 1월경에 이루어질 예정입니다.
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Yostar와 넥슨은 10월 25일, RPG '블루 아카이브'의 일본 퍼블리싱 업무가 Yostar에서 넥슨으로 이관된다고 발표했습니다. 이러한 운영 전환은 2027년 1월경에 이루어질 예정입니다.

AutoBlox Games가 자사의 Roblox 레이싱 게임인 Drift 36을 위한 일련의 프로모션 코드를 공개했습니다. 이 코드들은 플레이어에게 무료 현금을 제공하여, 많은 시간을 들여 노력하지 않고도 새로운 차량과 성능 업그레이드를 획득할 수 있게 해줍니다.

PS5용 Playden이라는 새로운 GitHub 프로젝트를 통해 탈옥된 PlayStation 5 콘솔 사용자가 자신의 Steam 라이브러리에 액세스할 수 있게 되었습니다. prospero-win으로 알려진 Wine 포트를 활용하여, 이 런처는 개인 Windows 환경을 생성해 하드웨어에서 직접 PC 게임을 실행합니다. 이 런처는 설치된 각 타이틀에 대해 고유한 PS5 애플리케이션을 생성하여 콘솔 홈 화면에 개별 타일로 표시되도록 작동합니다.

Wanted는 Roblox 플랫폼에서 강도 시뮬레이터로 작동하며, 플레이어는 금, 현금, 보석을 모아 범죄 활동을 확장해야 합니다. 이러한 목표를 돕기 위해 개발자는 주기적으로 프로모션 코드를 배포하여 플레이어에게 다양한 게임 내 자산을 제공합니다.

NVIDIA는 그동안 GeForce RTX 20, 30, 40 시리즈 그래픽 카드의 FP16 및 BF16 부동 소수점 성능을 전문가용 하드웨어와 차별화하기 위해 제한해 왔습니다. 이 제한은 게임 성능에는 영향을 미치지 않지만, AI 관련 작업의 효율성을 크게 떨어뜨립니다.

Aspyr와 퍼블리셔 Saber Interactive는 2004년 출시작 '슈렉 2: 더 게임'의 리마스터 버전을 공식 발표했습니다. Xbox 스토어 유출 이후, 이 프로젝트는 2026년 11월 10일 출시가 확정되었습니다. 게임은 PC, PS5, Xbox Series, 그리고 Switch 2로 출시될 예정입니다.

Wallhack은 교체 가능한 핫스왑 배터리를 다시 도입하여 차별화를 꾀한 게이밍 마우스 M-001을 출시했습니다. 최근 많은 제조사가 경량화 설계에 집중하고 있는 반면, 이 장치는 더 큰 내장 배터리 없이도 전원을 빠르게 교체하여 제품 수명을 연장하는 기능을 우선시했습니다.

10월 25일에 개최된 포켓몬 카드 게임 30주년 기념 이벤트에서 가수 오이시 마사요시가 '포켓몬 올스타즈 1025'를 라이브로 공연했습니다.

CD 프로젝트 레드(CD Projekt RED)는 공식적으로 'Project Hadar'를 스튜디오 역사상 가장 큰 프로젝트라고 정의했습니다. 2021년부터 개발 중인 이 새로운 지식재산권(IP)은 곧 출시될 '더 위쳐 4'나 '사이버펑크 2077'의 후속작보다도 더 방대한 규모라고 설명되었습니다.

시리즈 제작자인 미야모토 시게루는 최근 일본의 권위 있는 문화 훈장을 받은 후 1985년의 고전 게임 '슈퍼 마리오 브라더스' 개발에 관한 통찰을 공유했습니다. 기자 회견에서 미야모토는 닌텐도를 주요 산업 강자로 자리매김하게 한 상징적인 플랫폼 게임을 형성한 기본 개념에 대해 논의했습니다.

최근 Wardogs의 두 번째 시즌은 Steam에서 33만 명 이상의 동시 접속자 수를 기록했습니다. 이러한 높은 참여도에도 불구하고, 이번 시즌은 게임 플레이 밸런스, 느린 진행 시스템, 경험치 획득에 영향을 주는 버그와 관련하여 커뮤니티로부터 상당한 비판을 받았습니다.

바이오웨어의 취소된 매스 이펙트 프로젝트(내부적으로는 '매스 이펙트 유니버스'로 불림)는 오리지널 3부작의 플레이어 결정을 통합하기 위한 정교한 시스템을 구현하는 것을 목표로 했다. 프랜차이즈 기술 디렉터인 로맹 투탱(Romain Toutain)에 따르면, 이 게임은 플레이어가 대체 타임라인을 생성할 수 있도록 하여 이전 선택 사항을 반영하도록 설계되었으며, 투탱은 이 개념을 '제로 이스케이프: 시간의 딜레마(Zero Time Dilemma)'의 구조와 비교했다.