
サンパウロ空港からRTX 5090のパレット2つが消失、オンラインで既に1枚が出品される
ブラジルのサンパウロにあるグアルーリョス国際空港の貨物ターミナルから、ZOTAC GeForce RTX 5090グラフィックカードを積んだパレット2つが盗難に遭いました。 販売代理店Oderçoが米国から輸入したこの貨物の価値は、約250万レアル(約47万ドル)相当です。
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ブラジルのサンパウロにあるグアルーリョス国際空港の貨物ターミナルから、ZOTAC GeForce RTX 5090グラフィックカードを積んだパレット2つが盗難に遭いました。 販売代理店Oderçoが米国から輸入したこの貨物の価値は、約250万レアル(約47万ドル)相当です。

CD Projekt Redの『サイバーパンク:エッジランナーズ』シーズン2が到着したが、前作のような感情的な共鳴を捉えることには失敗している。当初の発表は大きな期待を集めたが、最終的な作品は視聴者に物語の方向性とキャラクターの成長について疑問を抱かせるものとなっている。

最新のProject Gorgonアップデートでは、季節のイベントから重要なゲームプレイの調整まで、サンドボックスMMORPGにさまざまなコンテンツが追加されます。プレイヤーは現在、100以上のクエストや高レベルキャラクター向けに特別に設計されたコンテンツを含むユニークな報酬が特徴のハロウィンイベントに参加できます。

『ファイナルファンタジー・レゾナンス』では、プレイヤーはゲームの第2章でラムウの召喚獣を入手することで、魔法の武器庫を拡張できます。 最初の召喚獣であるセイレーンは自動的に提供されますが、ラムウを入手するには、ディルナド大陸にある雷鳴の山(Mont Foudroyant)へ冒険に出る必要があります。 遭遇場所に到達するには、プレイヤーはドワーフの鍛冶場(Forge Naine)まで進み、ジタンのビジョン(Vision of Djidane)が見つかった聖域に向かって橋を渡り戻る必要があります。

ゲームエミュレータ「Delta」がバージョン2.0をリリースし、AppleのiPhone Duoへの対応、セガジェネシス(メガドライブ)タイトルのサポート、再設計されたユーザーインターフェースなど、大幅なアップデートが行われました。 開発者のRiley Testut氏は、このアップデートが折りたたみ式デバイス向けに最適化されており、ハードウェアに合わせた特定の機能でニンテンドーDSのゲームをエミュレートできることを明らかにしました。

NCSoftは、PC向けMMORPG『ブレイドアンドソウル ネオ』の2周年を記念し、ブランド「ジャクソンピザ」とのプロモーションパートナーシップ「Jackson is Here NEO」を開始します。 今回のコラボレーションでは、チーズ、ペパロニ、サツマイモを組み合わせた新メニュー「B&S NEO PIZZA」が登場し、11月20日まで購入可能です。

ネットマーブルは、キャラクター収集型RPG『THE KING OF FIGHTERS AFK』に、新ファイター「アンヘル(スプーキーナイト)」と「ハイデルン(KOF 2001)」を追加しました。 今回の追加に合わせて、プレイヤーに新たなゲームプレイの機会を提供する様々なシーズンイベントが開始されます。

カプコンは、様々なオンラインゲーム機能に必須となる「CAPCOM ID」システムに関連する重大なセキュリティ侵害を確認しました。 同社によると、不正アクセスにより11,774,247件の登録アカウントが影響を受けました。

Electronic ArtsがBioWareを閉鎖した直後、『Mass Effect: Universe』と題されたプロジェクトのトレーラーがRedditに投稿されました。 この展開は、同スタジオで開発中だった『Mass Effect』タイトルの公式なキャンセルに続くものです。

KotakuやChris Dringを含む複数のメディアによる最近の報道によると、『Gears of War: E-Day』の制作には5億ドルの予算が必要だったとされています。Kotakuはこの数字にマーケティング費用は含まれていないと指摘していますが、Windows CentralのJez Cordenは、この総額にThe Coalitionのスタジオ運営費が含まれているのか、それとも純粋な開発費のみを指しているのかについては不透明であると述べています。

Valveの担当者による最近の公的なコメントを受け、『Half-Life 3』のリリースに関する憶測が強まっています。熱心なファンは、Half-Lifeシリーズの次なる主要作品であると多くの人が信じている「HLX」と呼ばれる内部プロジェクトに関する噂を長年追跡してきました。

ソニーが利益最大化と流通管理のために2028年1月までに物理的なゲームソフトの生産を終了する計画を立てていることから、ゲーム業界は大きな戦略的分岐点に直面しています。 対照的に、マイクロソフトと任天堂は物理メディアへのコミットメントを強化しており、所有権やコレクションを重視するプレイヤーにとっての代替手段としての地位を確立しています。