要点
KotakuやChris Dringを含む複数のメディアによる最近の報道によると、『Gears of War: E-Day』の制作には5億ドルの予算が必要だったとされています。Kotakuはこの数字にマーケティング費用は含まれていないと指摘していますが、Windows CentralのJez Cordenは、この総額にThe Coalitionのスタジオ運営費が含まれているのか、それとも純粋な開発費のみを指しているのかについては不透明であると述べています。
同タイトルはPCおよびXboxプラットフォームで23万本を売り上げたと報じられています。しかし、この数字は、発売時に約200万人のプレイヤーに到達したXbox Game Passサービスへの収録によって複雑なものとなっています。マイクロソフトはこれらのサブスクリプションから年間約50億ドルの収益を上げています。
業界アナリストのMike Futter氏は、より低い予算レベルであっても、現在のコンソール独占は非論理的であると主張しました。マイクロソフトの以前の資料ではPlayStation 5でのリリースが示唆されていましたが、ゲームはXboxとPCの独占にとどまりました。報道によると、Sony版は土壇場でキャンセルされたとされています。
XboxのCEOであるAsha Sharma氏は、独占タイトルを優先する意欲を表明しており、これは前任の経営陣が追求していたマルチプラットフォーム戦略からの潜在的な転換を示唆しています。GameSpotは、報じられた開発費に関してXboxに公式コメントを求めています。


