
BioWareの『Neverwinter Nights』、発売から24年経った今も「ミニMMO」として稼働中
2002年に初登場したBioWareのロールプレイングゲーム『Neverwinter Nights』は、現在もアクティブなプレイヤー層を維持しています。本作は、20年以上にわたって存続しているマルチプレイヤーインフラで注目を集め続けています。
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2002年に初登場したBioWareのロールプレイングゲーム『Neverwinter Nights』は、現在もアクティブなプレイヤー層を維持しています。本作は、20年以上にわたって存続しているマルチプレイヤーインフラで注目を集め続けています。

Aspyr Mediaは、2026年10月のID@Xboxショーケースにて『シュレック2 リマスター』を正式に発表しました。 2004年のActivisionタイトルの現代版アップデートとなる本作は、11月10日にXbox Series X/Sで発売予定です。

Arrowhead Game Studiosは、『Helldivers 2』のアンチチートツールを10月20日よりGameGuardからEasy Anti-Cheatへ移行すると発表しました。開発元は、この変更はゲームの整合性を高め、最近増加しているチートMODに対処するためのものだと説明しています。

ホームブリュー開発者のGezine氏は最近、PlayStation 5のファームウェア14.10に対する機能的なエクスプロイトを実証しました。 同開発者はX上で、コンソールのデバッグ設定へのアクセスを示す動画を共有しており、これは10月1日にリリースされたアップデートでソニーが実装したセキュリティ対策が回避されたことを示唆しています。

スペインのデベロッパーDigital Sunは、次回作『ReVamp』のゲームメカニクスやビジュアルアイデンティティが盗用される可能性を防ぐため、リリース戦略を変更しました。『 Moonlighter』で知られる同スタジオは、人工知能が公式リリース前に自社の作品をリバースエンジニアリングし、クローンを作成するために悪用される可能性を懸念しています。『

最近のSteam Next Festのデモ評価の結果、5つのタイトルが個人的なウィッシュリストに追加されました。 レビュアーは、数多くのリリース作品の中からこれらのタイトルを選び出すために、膨大な数のストアページを巡回しました。

NetEaseは、『Marvel Rivals』の新しいPvEモード「Path to Doomsday - Avengers: Endgame」を発表しました。 このモードでは、50人のプレイヤーが同時に、大幅に巨大化したサノスと戦います。

BLACKPINKのメンバーであるリサとカスタムDualSenseコントローラーが登場する最近のプロモーションビデオが、『Kena: Scars of Kosmora』というゲームを含んでいることで注目を集めています。 51秒間のクリップではPlayStation 5に関連する様々なタイトルが紹介されていますが、この特定のゲームが登場するセグメントでは、開発元であるEmber Labへの言及が顕著に省略されています。

2026年10月、Microsoft Xboxのコマーシャル戦略リードであるブランドン・スターラップ氏は、ビデオゲーム業界がすでに人工知能を広く活用していると主張し、大きな反発を招きました。スターラップ氏は、これらのツールを統合していないスタジオは現実を無視しており、導入を拒否する者は会社を率いるべきではないと主張しました。

IGNが主催した最近のID@Xbox Showcaseでは、『The Wolf Among Us』や『Shrek 2』のリマスター版を含む、今後発売予定の幅広いタイトルが紹介されました。このイベントでは、『Zero Parades: Director's Cut』のようなスパイRPGから、『A Game About Digging a Hole Together』やインクリメンタルゲームの『Paper Shredder』といったユニークなインディーコンセプトまで、多様なジャンルが取り上げられました。

2025年4月の発売以来、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』は技術的な不安定さが続いていました。 2025年6月にパッチ1.2がリリースされたにもかかわらず、プレイヤーからは依然として深刻なパフォーマンスの問題が報告されており、コミュニティメンバーが独自に解決策を模索する事態となっていました。

2025年4月の発売以来、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』は技術的な不安定さが続いていました。 2025年6月にパッチ1.2が配信されたにもかかわらず、プレイヤーからは依然として深刻なパフォーマンスの問題が報告されており、コミュニティメンバーはUnreal Engine 5で制作された本作の独自解決策を模索していました。