要点

2026年10月、Microsoft Xboxのコマーシャル戦略リードであるブランドン・スターラップ氏は、ビデオゲーム業界がすでに人工知能を広く活用していると主張し、大きな反発を招きました。スターラップ氏は、これらのツールを統合していないスタジオは現実を無視しており、導入を拒否する者は会社を率いるべきではないと主張しました。

スターラップ氏は、「バイブコーディング(vibe coding)」と呼ぶ手法を用いて、2日間で機能するサッカーゲームのプロトタイプを作成し、自身の見解を実証しました。彼は自身の作品を「出来が悪い」と認めつつも、このプロセスは今や誰でも簡単なテキストプロンプトを通じてゲームを開発できることを証明しており、従来の開発の障壁に挑戦するものだと主張しました。

これらのコメントは、ゲーム制作を純粋に会計中心の視点で見ているという変化を批判するプレイヤー、アーティスト、インディー開発者から広範な憤りを引き起こしました。批評家たちは、開発の自動化が人間主導の創造的プロセスを脅かすものとして、芸術的誠実さの維持に対する懸念を表明しました。

激しい否定的な反応とボイコットの呼びかけを受け、スターラップ氏は24時間以内に自身のソーシャルメディアアカウントを停止しました。Microsoftは公式には人間中心の開発アプローチを強調していますが、Xbox Labsのような取り組みやInworld AIのような企業とのパートナーシップを通じて、自動化の探求を続けています。Microsoftはこの件に関して公式なコメントを出していません。

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