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Ex-BioWare-Chef und Mass Effect-Director Casey Hudson sagt, er werde für seine Zeit im Studio 'für immer dankbar' sein: 'Sein Vermächtnis wird weiterleben'
Multi-platformNewsvor 5 Tagen
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Ex-BioWare-Chef und Mass Effect-Director Casey Hudson sagt, er werde für seine Zeit im Studio 'für immer dankbar' sein: 'Sein Vermächtnis wird weiterleben'

Electronic Arts hat BioWare, den renommierten Entwickler hinter ikonischen Franchises wie Mass Effect, Dragon Age und Star Wars: Knights of the Old Republic, offiziell geschlossen. Diese Schließung, die auch die Einstellung des nächsten Mass Effect-Projekts beinhaltet, umfasst die Entlassung von etwa 400 Mitarbeitern, da EA nach einem Private-Equity-Buyout versucht, seine Talente und Investitionen neu auszurichten.

PC Gamer · Spielemedien · Vereinigtes KönigreichKontext ansehen
EXODUS: Ein aktualisierter Blick auf Jun (Protagonistenmodell nach Fan-Feedback geändert)
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EXODUS: Ein aktualisierter Blick auf Jun (Protagonistenmodell nach Fan-Feedback geändert)

Der Entwickler Archetype hat kürzlich ein Video veröffentlicht, das ein überarbeitetes männliches Charaktermodell für ihren kommenden Titel EXODUS zeigt. Dieses Update folgt auf erhebliches negatives Feedback aus der Community bezüglich der vorherigen Charakterdesigns des Spiels.

ResetEra · Forendiskussion · WeltKontext ansehen
Superhelden-Arbeitsplatzkomödie 'Dispatch' kündigt riesiges Update und neue Plattformen an
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Superhelden-Arbeitsplatzkomödie 'Dispatch' kündigt riesiges Update und neue Plattformen an

AdHoc Studio feiert den ersten Jahrestag seines narrativen Abenteuers Dispatch, das mittlerweile die Marke von 5 Millionen Spielern überschritten hat. Der Entwickler kündigte ein bedeutendes Inhaltsupdate sowie Pläne an, die Superhelden-Arbeitsplatzkomödie auf mobile Plattformen zu bringen.

Polygon · Spielemedien · Vereinigte StaatenKontext ansehen
"Es war niederschmetternd, wie schwer es war" – Die chaotische Entwicklung von Dispatch und was AdHoc Studio als Nächstes plant
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"Es war niederschmetternd, wie schwer es war" – Die chaotische Entwicklung von Dispatch und was AdHoc Studio als Nächstes plant

AdHoc Studio feiert den einjährigen Jahrestag von Dispatch, einem narrativen Titel, der 2025 zu einem Überraschungserfolg wurde. Trotz anfänglicher Skepsis der Branche gegenüber episodischen Spielen hat der Titel über 5 Millionen Spieler erreicht. Um diesen Meilenstein zu markieren, fügt das Studio der Deluxe-Edition einen Kommentar- und Storyboard-Modus hinzu, zusammen mit einem Vinyl-Set und einem Konzert in Los Angeles.

GamesIndustry.biz · Spielemedien · Vereinigtes KönigreichKontext ansehen
Vage Patch-Notes: Der Kampf, MMORPGs zu bewerten, heute und für immer
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Vage Patch-Notes: Der Kampf, MMORPGs zu bewerten, heute und für immer

Das Bewerten von MMORPGs stellt eine einzigartige Reihe von Herausforderungen dar, die eine endgültige Einschätzung oft unmöglich machen. Der YouTuber Majuular hob diese Schwierigkeit kürzlich während einer Retrospektive zu Ultima Online hervor und entschied sich dafür, eine Vanilla-ähnliche Erfahrung nachzubilden, um die ursprüngliche Dynamik des Spiels einzufangen.

MassivelyOP · Spielemedien · Vereinigte StaatenKontext ansehen
Magic: The Gathering verwandelt 2 der besten Star Trek-Episoden in Sagen
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Magic: The Gathering verwandelt 2 der besten Star Trek-Episoden in Sagen

Magic: The Gathering erweitert seine Universes Beyond-Kollektion um ein neues Star Trek-Set, das aus der 60-jährigen Geschichte des Franchise schöpft. Die Veröffentlichung präsentiert ikonische Episoden, die als Sagen neu interpretiert wurden – ein Kartentyp, den der leitende Redakteur Matt Tabak aufgrund seiner Fähigkeit ausgewählt hat, episodische Handlungsstränge durch verschiedene Kapitel darzustellen.

Polygon · Spielemedien · Vereinigte StaatenKontext ansehen
Fast 20 Jahre nach der Ankündigung hat Beyond Good & Evil 2 noch nicht einmal die Vorproduktionsphase verlassen
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Fast 20 Jahre nach der Ankündigung hat Beyond Good & Evil 2 noch nicht einmal die Vorproduktionsphase verlassen

Beyond Good & Evil 2, das 2008 offiziell von Ubisoft angekündigt wurde, steht weiterhin vor erheblichen Entwicklungshürden. Einem Bericht von Origami zufolge befindet sich das Projekt trotz der 18 Jahre, die seit der ersten Enthüllung vergangen sind, immer noch in der Vorproduktionsphase, was Bedenken hinsichtlich seiner endgültigen Realisierbarkeit aufkommen lässt.

VidaExtra · Spielemedien · SpanienKontext ansehen
Grabe nach Essen, vermehre es und wirf es in den Mund! Steam-Store-Seite für das neue Incremental-Spiel „Keep It Smiling“ veröffentlicht
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Grabe nach Essen, vermehre es und wirf es in den Mund! Steam-Store-Seite für das neue Incremental-Spiel „Keep It Smiling“ veröffentlicht

Der Entwickler Kuma Werke hat offiziell die Steam-Store-Seite für seinen kommenden Incremental-Titel Keep It Smiling veröffentlicht. Das Spiel dreht sich um die einzigartige Aufgabe, einen riesigen Mund zu füttern.

Game*Spark · Spielemedien · JapanKontext ansehen
[Anspielen] Call of Duty: Modern Warfare 4 Einzelspielerkampagne und DMZ-Modus im Vorabzugang: Von der Verfolgungsjagd im Nachtclub bis zum Überlebenskampf im Feindesland
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[Anspielen] Call of Duty: Modern Warfare 4 Einzelspielerkampagne und DMZ-Modus im Vorabzugang: Von der Verfolgungsjagd im Nachtclub bis zum Überlebenskampf im Feindesland

Call of Duty: Modern Warfare 4 schließt die Reboot-Serie ab und konzentriert sich auf Prices Rache für Soaps Tod sowie einen Konflikt auf der koreanischen Halbinsel. Die Kampagne bietet abwechslungsreiche Missionsdesigns, die von intensiven Verfolgungsjagden in Nachtclubs bis hin zu Open-World-Überlebensszenarien reichen.

Bahamut GNN · Spielemedien · TaiwanKontext ansehen

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