핵심 정보
라이엇 게임즈는 전략적 팀 전투(TFT)의 언리얼 엔진 전환 이후 발생한 기술적 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 게임의 총괄 프로듀서인 제프 차오는 현재 게임 상태에 대해 플레이어 커뮤니티에 공식적으로 사과하며, 엔진 전환이 성능과 안정성 측면에서 기대에 미치지 못했음을 인정했습니다.
이번 전환으로 인해 특히 랭크 게임, 모바일 연결성, 그리고 꼬마 전설이나 결투장과 같은 기존 자산 복구에 상당한 버그가 발생했습니다. 차오는 이러한 자산의 시각 효과 복잡성으로 인해 예상치 못한 버그가 발생했으며, 일부 아이템에는 최대 15개의 오류가 포함되어 있었다고 설명했습니다. 개발팀은 현재 버그 추적 도구를 개선하고 이러한 기능을 복구하는 데 자원을 집중하고 있습니다.
이러한 문제를 해결하기 위해 라이엇은 특히 게임 디자인 부서의 개발 인력을 확충했습니다. 차오는 세트 18이 이러한 팀 확대의 혜택을 받은 첫 번째 세트이며, 밸런스와 덱 다양성 측면에서 개선된 모습을 보이고 있다고 언급했습니다. 향후 계획으로는 3성 5코스트 챔피언을 위한 특별 세리머니와 같은 새로운 기능을 도입하고, 언리얼 엔진을 통해 구현 가능한 새로운 게임 모드를 탐색하는 것이 포함됩니다.
현재의 성장통에도 불구하고 라이엇은 엔진 전환이 게임의 장기적인 발전을 위해 필요한 미래 지향적인 단계라고 강조합니다. 개발팀은 연간 3개의 세트를 출시하겠다는 약속을 유지하고 있으며, 잠재적인 e스포츠 테마의 꾸미기 아이템을 포함하여 향후 콘텐츠를 구성하기 위해 플레이어들의 피드백을 적극적으로 수렴하고 있습니다.


