핵심 정보
Xbox CEO 아샤 샤르마는 최근 내부 타운홀 미팅에서 과거 타이틀을 부활시키는 것에만 의존한다면 해당 부서는 살아남지 못할 것이라고 언급했습니다. Windows Central이 입수한 녹취록에 따르면, 샤르마는 더 넓은 고객층에 도달하기 위해 회사가 새로운 지식 재산권을 창출할 용기를 가져야 한다고 강조했습니다.
이러한 혁신에 대한 집중에도 불구하고, 회사는 동시에 기존 프랜차이즈를 강화하고 있습니다. 헤일로 시리즈의 개발은 액티비전으로 이전되고 있으며, 옵시디언 엔터테인먼트는 폴아웃 프로젝트에 집중하기 위해 베데스다 산하로 이동하고 있습니다. 샤르마는 훌륭한 게임들이 전 세계적인 10억 달러 규모의 프랜차이즈로 발전하기를 바란다는 의사를 밝혔습니다.
비평가들은 샤르마의 비전과 최근 기업 활동 사이의 괴리를 지적합니다. 마이크로소프트는 더블 파인, 닌자 시어리, 컴펄전 게임즈, 언데드 랩스와 같이 이전에 독창적인 IP를 개발했던 스튜디오들에 대한 자금 지원을 중단했습니다. 이러한 팀들 중 다수는 완전한 폐쇄를 피하기 위해 경영진 인수(MBO)를 추진했습니다.
이번 구조 조정은 독특한 타이틀의 미래에 대한 우려를 불러일으켰습니다. 관찰자들은 옵시디언과 같은 스튜디오를 더 큰 조직 산하로 옮기는 것이 펜티먼트와 같은 독창적인 프로젝트보다 속편을 우선시하게 만들 수 있다고 지적합니다. 또한, 보도에 따르면 id 소프트웨어의 규모가 이전의 절반으로 축소되어 향후 개발 노력에 차질이 생길 가능성이 제기되고 있습니다.


