핵심 정보

Xbox CEO 아샤 샤르마(Asha Sharma)는 최근 게임 부문이 저점을 찍은 후 회복되기 시작했다고 밝혔습니다. 리더십 교체, 사업 구조 조정, 3,200명의 정리 해고 계획으로 점철된 기간을 거친 후, 샤르마는 직원들에게 회사가 현재 이전보다 2~3배 빠른 속도로 성장하고 있다고 알렸습니다.

성장은 퍼스트 파티 타이틀이 견인하고 있으며, '마인크래프트 던전 2', '월드 오브 워크래프트: 포에버', '기어스 오브 워: E-Day'가 탄탄한 출시 성적을 거둔 것으로 언급되었습니다. 또한 브랜드 정서가 지난 1년간 30% 증가하여 이전에 하락했던 지표들을 안정시키는 데 기여했습니다.

샤르마는 수익성에 부정적인 영향을 미쳤던 이전의 게임 패스 전략을 비판했습니다. 이러한 변화는 2025년 10월의 가격 인상과 그에 따른 '콜 오브 ड्यूटी' 출시 당일 제공 정책의 번복 이후에 이루어졌으며, 저조한 재무 성과를 조정하기 위해 해당 게임들은 서비스에서 제외되었습니다.

향후 회사는 프로젝트 헬릭스(Project Helix)를 모바일 게임을 지원할 수 있는 잠재적인 새로운 휴대용 하드웨어를 포함한 기기 제품군으로 개발할 계획입니다. 또한 Xbox는 10억 명의 기존 Windows PC 사용자 전반으로 영향력을 확대하는 데 전념하고 있습니다.

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