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마이크로소프트 게임 부문 책임자인 아샤 샤르마(Asha Sharma)는 직원들과의 내부 회의에서 역사적 최저점을 찍었던 Xbox의 퍼스트파티 사업이 다시 성장세로 돌아섰다고 보고했습니다. 2026년 10월 7일 호르헤 카노(Jorge Cano)가 보도한 바에 따르면, 회사는 연초에 플레이 시간, 플레이어 수, 매출에서 심각한 급감을 겪었으며 이전 시기를 자유 낙하 상태에 비유했습니다.
샤르마는 사업이 안정되기 시작하여 플레이 시간이 더 이상 감소하지 않으며, 수년간의 연간 감소세 끝에 퍼스트파티 타이틀들이 이제 성장하고 있다고 밝혔습니다. 최근 출시된 '기어스 오브 워: E-데이(Gears of War: E-Day)', '마인크래프트 던전스 2(Minecraft Dungeons 2)', '월드 오브 워크래프트 포에버(World of Warcraft Forever)' 등 신작들의 강력한 데뷔에 힘입어, 현재 실적은 이전의 역사적 최저점보다 2~3배가량 높은 것으로 보고되었습니다. 또한 지난 1년 동안 Xbox에 대한 브랜드 인지도도 30% 상승했습니다.
이번 반등은 대규모 해고, 내부 조직 개편, Xbox Game Pass 변경 등의 구조적 변화와 함께 Xbox Series X/S 하드웨어에 대한 새로운 강조에 뒤이어 나타났습니다. 아울러 마이크로소프트는 현재 내부적으로 Xbox 헬릭스(Xbox Helix)로 알려진 차세대 하드웨어 패밀리를 개발 중이며, 이는 새로운 콘솔을 중심으로 구축될 예정입니다.


