핵심 정보

마이크로소프트는 게임 접근성을 높이고 특히 웹 브라우저 통합에 중점을 둔 새로운 이니셔티브인 Xbox Labs를 공식적으로 도입했습니다. 이 프로젝트는 일일 플레이어 10억 명 달성이라는 신임 Xbox CEO 아샤 샤르마의 목표와 궤를 같이합니다.

이 이니셔티브는 브라우저 내에서 Xbox 및 Xbox 360 타이틀을 실행하려는 내부 노력을 공식화한 것입니다. 엔지니어와 과학자로 구성된 전담 팀은 WebAssembly 및 WebGPU와 같은 신기술을 활용하여 새로운 배포 및 제작 방법을 모색할 예정입니다.

기존의 연구 프로젝트와 달리 Xbox Labs는 실질적인 제품을 출시하고 공개적으로 구축하는 임무를 맡고 있습니다. 이 프로그램은 회사의 오랜 하위 호환성 노력의 다음 단계로 설명됩니다.

이 이니셔티브는 구형 게임에 활력을 불어넣고 소프트웨어와 하드웨어 간의 전통적인 연결 고리에 도전하는 것을 목표로 하지만, 마이크로소프트가 이러한 특정 제품을 어떻게 수익화할지는 아직 불분명하며 선불 비용, 소액 결제 또는 광고 등이 잠재적인 경로로 거론됩니다. Xbox Labs는 하드웨어 및 지적 재산권 관리에 대한 회사의 약속을 포함한 기존 우선순위와 함께 운영될 것입니다. 팀이 새로운 도구를 개발함에 따라 마이크로소프트는 이러한 리소스를 더 넓은 업계와 공유하여 개발자를 지원하는 전통을 이어가는 동시에 신기술이 게임 환경을 어떻게 재편할 수 있는지 탐구할 계획입니다.

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