핵심 정보

World of Warcraft: Forever는 성기사를 위한 도발 추가와 같은 제한적인 직업 조정이 포함된 소규모 프로젝트로 시작되었습니다. 어소시에이트 프로덕션 디렉터인 클레이 스톤은 내부 개발팀이 처음에 게임을 위해 4개의 새로운 던전만 만들 것을 제안했다고 언급했습니다.

개발팀의 열정이 커짐에 따라 프로젝트의 범위는 크게 확장되었습니다. 계획된 던전 수는 4개에서 6개로 늘어났고, 결국 9개에 도달했습니다. 스톤은 이러한 성장이 당초 예상보다 더 실질적인 경험을 제공하고자 하는 블리자드 내부의 더 넓은 열망 덕분이라고 설명했습니다.

Forever의 개발은 하드코어 및 2023년 11월에 출시된 성공적인 시즌 오브 디스커버리를 포함한 이전 클래식 타이틀 실험의 연장선에 있습니다. 이러한 초기 프로젝트들은 바닐라 시대 내에서 플레이어의 선호도와 콘텐츠 개발을 이해하기 위한 시험대 역할을 했습니다.

베타 테스터들은 퀘스트와 던전을 포함한 새로운 콘텐츠가 클래식 세계에 매끄럽게 통합된다고 관찰했습니다. 게임에는 상당한 추가 요소가 포함되어 있지만, 출시 시점에 시즌 오브 디스커버리의 직업 디자인은 포함되지 않을 것입니다. 블리자드는 최종 출시 버전이 전체적인 범위 면에서 플레이어의 기대를 뛰어넘을 것으로 예상하고 있습니다.

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