핵심 정보

블리자드는 현대적인 리테일 경험보다 더 신중하고 느린 속도를 제공하기 위해 설계된 프로젝트인 월드 오브 워크래프트: 포에버(World of Warcraft: Forever)를 개발 중입니다. 어소시에이트 프로덕션 디렉터 클레이 스톤은 이러한 변화가 일상생활의 끊임없는 소음과 산만함으로부터 벗어나고 싶어 하는 플레이어들의 커지는 열망에 부응하는 것이라고 설명합니다.

개발팀은 월드 오브 워크래프트 클래식과 2023년 하드코어 모드의 성공이 플레이어들이 단순한 향수를 넘어선 경험을 찾고 있음을 보여준다고 관찰했습니다. 이러한 모드들은 더 느리고 체계적인 게임 플레이 루프를 선호하는 복귀 베테랑 플레이어와 신규 플레이어 모두를 끌어들였습니다.

일시적으로 느껴질 수 있고 늦게 시작하는 플레이어들의 진입을 저해할 수 있는 리테일 월드 오브 워크래프트의 시즌제 구조와 달리, 포에버는 영구적이고 수평적인 성장 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 이러한 설계 선택은 시즌제라는 특성 때문에 '발견의 시즌'을 피했던 플레이어들의 우려를 구체적으로 해결합니다.

이 프로젝트는 여유로운 접근 방식을 장려하지만, 스톤은 팀이 여전히 미니맥싱(최소 투자 최대 효율)이나 엔드게임 최적화에 참여하는 플레이어들을 소중히 여긴다고 언급합니다. 베타 버전에서는 이미 다양한 플레이 스타일이 나타나고 있으며, 개발자들은 언제 시작하든 상관없이 신규 참가자들이 게임에 쉽게 접근할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다.

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