핵심 정보
월드 오브 워크래프트를 한 번도 플레이한 적 없는 한 신규 유저가 흥미로운 디자인 요소들 덕분에 월드 오브 워크래프트 포에버를 시도해 볼지 고민 중이다. 보도된 특징들에는 하드 레벨 캡, 플레이어의 시간에 대한 존중, 그리고 수평적 진행이라 불리는 시스템이 포함된다.
수평적 진행은 일반적인 다중접속역할수행게임의 끝없는 수직 확장 초점을 게임 세계 전반으로 넓히는 방향으로 전환한다. 플레이어들은 더 높은 레벨과 큰 숫자를 끊임없이 쫓는 대신, 최고 레벨에 도달한 후에 직업 숙련도를 다듬고 새로운 활동들을 시도할 수 있다.
레벨 60으로 설정된 하드 레벨 캡 덕분에 플레이어들은 이론적으로 경험치 노가다를 멈추고 목적지에 집중할 수 있다. 이러한 디자인은 유저들이 일일 퀘스트를 서둘러 깨거나 똑같은 던전을 반복해서 돌도록 강제하는 것을 피하게 해준다.
광범위한 플레이어층에서의 전체적인 커뮤니티 반응은 지켜봐야 하지만, 베타 테스트의 인상은 매우 긍정적이다. 이러한 호의적인 초기 반응들은 완전한 초보자도 아제로스 세계에 뛰어드는 것을 진지하게 고려하게 만들 만큼 매력적이다.


