핵심 정보
월드 오브 워크래프트: 포에버의 개발진은 게임 디자인의 핵심 요소로서 플레이어들이 여러 캐릭터, 즉 부캐릭터를 생성하도록 적극 권장하고 있습니다. 11월 4일에 출시되는 이 타이틀은 총괄 프로듀서 홀리 롱데일(Holly Longdale)에 의해 다른 MMO 버전보다 진입 장벽이 낮은, 신규 유저를 위한 접근하기 쉬운 입문작으로 자리매김하고 있습니다.
이러한 접근 방식을 뒷받침하는 핵심 기능은 주요 업적에 대해 업적 스타일의 포인트를 보상하는 레거시 시스템입니다. 이 포인트는 삶의 질을 향상시키는 특성 트리 스타일의 옵션에 투자할 수 있습니다. 수석 디자이너 크리스 지어헛(Kris Zierhut)은 부캐릭터를 생성하면 플레이어가 가장 어려운 도전만을 추구하는 대신 더 쉬운 포인트를 효율적으로 획득할 수 있다고 언급했습니다.
블리자드는 레벨업이 계속 흥미로울 수 있도록 다양한 레벨 구간에 걸쳐 새로운 콘텐츠를 출시할 계획입니다. 수석 게임 디자이너 팀 존스(Tim Jones)는 이 전략을 통해 플레이어가 다양한 성장 경로를 경험하고 각기 다른 시간적 제약에 맞출 수 있다고 설명합니다. 향후 업데이트에는 모든 여정이 독특하게 느껴지도록 새로운 레벨업 구역, 던전, 전문 기술 아이템이 포함될 예정입니다.
부캐릭터 중심의 게임 플레이를 더욱 지원하기 위해 이언 해지코스타스(Ion Hazzikostas)는 팀이 캐릭터 간에 아이템을 수동으로 우편으로 보내야 하는 불편함을 없애기 위해 공유 은행과 같은 계정 공유 기능을 구현하는 것을 고려하고 있다고 언급했습니다. 이러한 잠재적 추가 사항은 진화하는 세계에서 여러 캐릭터를 관리하는 플레이어의 경험을 간소화하는 것을 목표로 합니다.


