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Rockstar Games는 향후 Grand Theft Auto 시리즈 출시 사이의 긴 대기 시간을 줄일 수 있을 것으로 보입니다. 기술 책임자인 Phil Hooker는 현재 프로젝트를 위해 개발된 엔진, 도구 및 팀이 향후 스튜디오가 더 효율적으로 콘텐츠를 제작할 수 있게 해줄 것이라고 밝혔습니다.

차기작 개발에는 비플레이어 캐릭터(NPC) 전용 스튜디오 설립을 포함한 상당한 구조적 변화가 수반되었습니다. 이러한 변화는 이전의 제작 능력 한계였던 작문 및 애니메이션 문제를 해결했으며, 이는 과거 일정 지연의 원인이 되기도 했습니다.

Hooker는 스튜디오가 기존 프레임워크를 기반으로 더 빠르게 매력적인 콘텐츠를 만들 수 있을 것이라고 확신했습니다. 이러한 접근 방식은 Grand Theft Auto III와 Vice City 사이의 전략과 유사하며, 당시에는 확립된 기반 덕분에 1년 만에 후속작을 출시할 수 있었습니다.

이번 프로젝트는 8년의 개발 주기를 거쳤으며, 이로 인해 이전 작품 이후 13년이라는 공백기가 발생했습니다. 또한 Rockstar의 퍼블리싱 책임자인 Jennifer Kolbe는 개발 비용이 15억 달러를 초과하지 않았다고 명확히 했습니다. 이 게임은 11월 19일 PlayStation 5 및 Xbox Series X | S로 출시될 예정입니다.

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