핵심 정보
플래티넘게임즈의 아츠시 이나바 CEO는 베요네타라는 캐릭터를 계속 발전시키고 그녀의 허구적 세계관을 확장하고 싶다는 강한 열망을 표명했습니다. VGC를 통해 패미통과 인터뷰를 진행한 이나바는 액션 시리즈의 미래에 대해 언급하며, 현재로서는 확답을 줄 수 없지만 팬들이 프랜차이즈가 어떻게 진화할지 기대해도 좋을 것이라고 전했습니다.
시리즈의 잠재적인 지속 가능성은 오사카에 본사를 둔 이 스튜디오에서 여러 주요 인물이 이탈했음에도 불구하고 제기되고 있습니다. 오리지널 게임 디렉터인 카미야 히데키가 클로버스라는 새 스튜디오를 차리기 위해 회사를 떠났으며, 야마나카 마사키, 사이토 켄지, 타우라 타카히사, 그리고 '베요네타 2'의 디렉터인 하시모토 유스케 등 다른 주목할 만한 인물들도 떠났습니다.
게다가 향후 출시될 작품들은 '베요네타' 지식재산권(IP)이 세가와 닌텐도의 공동 소유라는 점 때문에 구조적 복잡성에 직면해 있습니다. 닌텐도는 이전에 Wii U 독점 후속작을 퍼블리싱했으며, 이 작품은 나중에 2022년 '베요네타 3'와 함께 닌텐도 스위치로 출시되었습니다.


