핵심 정보
1990년대 초반 16비트 콘솔 전성기 시절, 일부 인기 슈퍼 닌텐도 게임을 구매하는 것은 가정 경제에 엄청난 부담을 주었다. 아케이드 대작을 가정용 콘솔로 이식하기 위해 메모리 용량이 커지면서 제작 비용이 급증했다.
ROM 카트리지는 인쇄 회로 기판과 Mask ROM 칩 등으로 이루어진 복잡한 조립품이었다. 닌텐도는 중앙집중식 제조 방식을 강제하며 서드파티 발행사들이 카트리지 비용을 전액 선불로 지불하게 했고, 이로 인해 닌텐도만 이익을 보장받고 모든 재정적 리스크는 개발사가 떠안았다.
1993년 프랑스 시장에서 일반 게임은 400~450프랑이었으나 스트리트 파이터 2 터보는 549~590프랑에 출시되었다. 슈퍼 스트리트 파이터 2 같은 32메가비트 카트리지는 649~690프랑까지 치솟았으며, 이는 오늘날의 160유로가 넘는 금액에 해당한다.
이후 소니의 플레이스테이션이 CD-ROM을 도입하면서 제작 단가가 대폭 낮아졌고, 1990년대 말에는 신작 게임 가격이 인하되며 유통 구조가 급변했다.


