핵심 정보
매시블OP에 따르면, 뉴 월드는 지속적인 오해, 특히 강제 대인전 중심의 게임이라는 뿌리 깊은 평판에 의해 왜곡된 유산에 직면해 있다. 초기 알파 단계에서는 모든 이용자 간 전투가 가능한 생존 샌드박스로 기획되었으나, 대중적인 알파 테스트가 진행되기 전 협동 및 PvE 중심의 테마파크 MMORPG 디자인으로 방향을 선회했다.
칼럼니스트는 이 게임이 방향 전환 직후 너무 일찍 출시되어 초기 PvE 콘텐츠가 빈약했다고 지적한다. 하지만 개발사인 아마존 게임즈는 게임의 거의 전체 수명 동안 협동 콘텐츠를 확장하고, 처음부터 레벨링 경험을 재구축하며, 탈것을 도입하고, 빠른 이동과 보관 시스템을 대대적으로 개편하는 데 노력을 기울였다.
이러한 광범위한 개편과 거듭된 진행 시스템 재작업에도 불구하고, 대중의 인식은 여전히 거칠었던 초기 시점에 머물러 있었다. 필자는 마케팅 캠페인과 개발자 일지, 주요 패치들이 스토리와 성우, 던전을 꾸준히 강조했음에도 불구하고 여전히 많은 이들이 구버전의 잣대로 게임을 평가했다고 강조한다.
결국 서비스 종료를 앞두고 작성된 소회에서, 필자는 더 넓은 게이밍 커뮤니티가 오랜 기간 이뤄낸 세밀한 환경 디자인과 사운드 디자인, 그리고 내실 있는 성장을 알아주지 못한 점을 아쉬워하며, 이 프로젝트가 실제 모습이었던 정교한 협동 MMORPG가 아닌 잘못된 기억으로 남게 될 것이라고 한탄했다.


