핵심 정보
의상 제작과 디자인을 다루는 안락한 분위기의 게임 드레스메이커가 스팀에서 바이럴 성공을 거두었다. 코지 라이브스가 개발하고 프리 라이브스가 배급한 이 프로젝트는 조나단 하우윤과 그의 아내 사브리나 베커의 개인적인 이야기에서 비롯되었다.
베커는 의상 디자인 분야에서 일하기를 꿈꾸었으나 만성 통증과 유연한 관절을 유발하는 유전적 질환인 과연장형 엘러스-단로스 증후군 진단을 받은 후 미래의 계획이 좌절되었다. 그녀가 가상으로나마 성공한 재봉사가 되도록 돕기 위해, 부부는 신체적 한계 없이 바느질과 원단 선택, 디자인을 즐길 수 있는 게임을 구상했다.
두 개발자는 약 삼 주 만에 게임의 개념을 완성하고 얼리 아 액세스 단계 없이 프리 라이브스가 게임을 출판하도록 설득했다. 마케팅의 일환으로 틱톡에 게임플레이를 소개하는 영상을 올려 오십만 회 이상의 조회수를 기록했으며, 이후 무료로 배포한 프로토타입 버전은 두 달 만에 십만 건의 다운로드를 기록했다.
구월 이십일에 출시된 드레스메이커는 밸브 플랫폼에서 구십팔 퍼센트의 긍정적인 평가를 얻었으며, 출시 일주일 만에 사만 삼천 이백 구십 팔명의 동시 접속자 수를 기록했다. 또한 이 게임은 스팀 전 세계 최고 판매 제품 순위 십육위에 올랐으며 이십오만 달러 이상의 수익을 올렸다.


