핵심 정보

YouTube 크리에이터 Valery Kryzhanovsky가 MS-DOS 버전 팩맨에 DLSS 5를 실험적으로 적용한 사례를 선보였습니다. 이 프로젝트는 MAME 아케이드 에뮬레이터와 ReShade를 사용하여 게임의 그래픽 파이프라인에 업스케일링 기술을 주입했으며, 특정 매개변수를 조정하기 위해 RenoDX를 사용했습니다.

구현에는 4x 멀티패스 방식이 필요한데, 이는 단일 패스로는 구형 게임에서 눈에 띄는 변화를 만들어내기 어려운 경우가 많기 때문입니다. Valery는 여러 번의 패스가 때때로 사실적인 묘사에 도움이 될 수 있지만, 팩맨은 효과적인 업스케일링에 필요한 3D 데이터가 부족하여 유령의 움푹 들어간 광대뼈나 사라진 눈과 같은 의도치 않은 시각적 오류가 발생한다고 언급했습니다.

Valery는 Natural, Default, Cinematic, Denoise라는 네 가지 렌더링 모드를 테스트했습니다. 각 모드는 미로의 가독성을 유지하는 것부터 도트와 같은 게임 요소를 완전히 제거하는 것까지 매우 다른 시각적 결과를 만들어냅니다.

제작자는 게임이 이러한 기술을 염두에 두고 설계되지 않았기 때문에 이러한 외부 주입 방식이 필요하다고 인정했습니다. Valery에 따르면 현재 150MB 용량의 DLSS 5 빌드는 시간적 맥락이 부족한 초기 단계의 학습이 덜 된 버전입니다. 개발자는 현재 버전은 기술의 잠재력을 보여주는 작은 미리보기에 불과하며, 최종 릴리스에는 더 성숙한 모델이 포함되어 파일 크기가 더 커질 가능성이 높다고 제안했습니다.

자세한 내용은 원문에서 확인하세요.