핵심 정보

전용 게임 하드웨어는 여전히 기반 역할을 하며 플레이어는 직접 다운로드, 구독 카탈로그, 클라우드 스트리밍, 크로스 디바이스 연속성을 포함한 다양한 방법을 사용하여 게임에 접근합니다. 단일 액세스 모델을 승자로 지정하는 대신, 사용자는 화면, 원하는 소유권 수준, 게임 선호도에 맞춘 조합을 선택할 수 있습니다.

하드웨어 플랫폼은 로컬 플레이, 다운로드된 파일, 실물 미디어에 대한 유용성을 유지합니다. 예를 들어 Nintendo Switch 2는 전통적인 게임 카드, 전체 다운로드가 필요한 게임 키 카드, 안정적인 고속 인터넷이 필요한 일부 클라우드 버전을 지원합니다. 또한 Xbox Play Anywhere는 추가 비용 없이 Xbox 콘솔, Windows PC, 지원되는 핸드헬드 기기에서 대상 디지털 타이틀의 멀티 플랫폼 사용을 가능하게 하여 플레이어가 호환되는 기기 간에 저장 데이터, 애드온, 도전 과제를 이어갈 수 있도록 합니다.

구독은 소유한 실물 복사본나 구매한 디지털 라이선스와 별개로 대안 라이브러리, 온라인 멀티플레이어, 클라우드 기능을 제공합니다. 한편, Eneba와 같은 디지털 장터는 기프트 카드와 게임 키를 제공하지만 구매자는 지역 라벨과 활성화 규칙을 확인해야 합니다. 또한 PlayStation Plus Premium과 Xbox Cloud Gaming은 로컬 하드웨어가 아닌 원격 서버 스트리밍에 의존하므로, 안정적인 인터넷 연결과 소니 시스템에서 1080p 스트리밍을 위한 5Mbps 또는 15Mbps와 같은 특정 속도가 필요합니다.

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