핵심 정보
텐센트 게임즈의 용이 주 부사장은 최근 인터뷰를 통해 강력한 정체성과 발전 역량을 가진 개발사를 지원하여 RPG 장르를 지배하겠다는 거대한 야심을 드러냈다.
이번 계획은 특정 지역의 성공 사례를 무분별하게 모방하는 트렌드를 피하고 개성 있는 창작자들을 육성하는 데 초점을 맞추고 있다. 특히 프롬소프트웨어의 엘든 링과 라리안 스튜디오의 발더스 게이트 3를 핵심적인 나침반이자 역할 모델로 지정했다.
텐센트는 이러한 경지에 오르기까지 오랜 기간 팀을 유지하는 과정이 필요함을 인지하고 있다. 발더스 게이트 3 이전의 디바니티 시리즈나 데몬즈 소울부터 블러드본과 세키로로 이어진 소울 시리즈처럼 거대한 타이틀은 하루아침에 만들어지지 않는다는 분석이다.
이러한 장기적 접근은 최근 몇 년 동안 하락세를 겪고 있는 라이브 서비스 중심의 즉흥적 유행에서 벗어나려는 행보로 풀이된다. 현재 게임 산업이 마주한 위기 속에서 텐센트는 향후 한두 개의 프로젝트 내에 장르 리더가 되겠다는 목표를 세웠다.


