핵심 정보

스타 워즈: 갤럭시 레이서(STAR WARS: Galactic Racer)는 오늘 XBOX Series X|S용으로 출시되었으며 XBOX 스토어와 디럭스 에디션을 통해 구매할 수 있다. 퓨즈 게임즈(Fuse Games)가 개발한 이 타이틀은 너무 많은 충돌로 리그 토큰을 몰수당하는 등의 기계적 결과가 따르는 런 기반 레이싱 루프를 도입했다.

크리에이티브 디렉터 키런 크림민스와 공동 창립자 스티브 어필은 게임의 고유한 난파 시스템이 결과와 기계적 보상을 제공한다고 설명한다. 플레이어는 스킴 스피더, 스피더 바이크, 랜드스피더 중 차량 유형을 선택하고 레이서 스타일과 결합한 뒤 이벤트마다 빌드를 보완하는 능력과 부품, 업그레이드를 추가한다.

이 게임은 일시적인 능력치 외에도 새로운 호의, 더 큰 부품 풀, 업그레이드된 레이서 스타일을 해제하는 영구적인 진행 경로를 특징으로 한다. 멀티플레이어 세션도 더 짧은 세션 시간으로 이러한 런 기반 철학을 반영하며, 플레이어들이 우승 예상자에 투표하여 여전히 XP를 얻을 수 있는 최종 토너먼트 이벤트로 절정에 이른다.

경주 흐름을 원활하게 유지하기 위해 충돌 시퀀스는 사전에 제작된 애니메이션 대신 절차적으로 생성되며 최대 8초까지 지속된다. 스티브 어필은 카메라 시스템이 네 가지 차량 유형 전반에 걸쳐 모든 충격이 몰입감 있고 무게감 있게 느껴지도록 밀리초 단위로 차량 속도, 궤적, 장애물을 자동으로 계산한다고 언급했다.

자세한 내용은 원문에서 확인하세요.