핵심 정보

소니가 플레이어들이 생성한 데이터를 바탕으로 NPC를 훈련하기 위해 인공지능을 활용하는 방법을 설명하는 "비디오 게임 시스템을 위한 AI 적응형 플레이어 외 캐릭터"라는 제목의 특허를 출원했습니다. 대규모 언어 모델을 통한 스크립트 기반 대화에 중점을 두는 엔비디아의 ACE 프로그램과 달리, 소니가 제안한 시스템은 보스전과 같은 시나리오에서 NPC의 디자인부터 행동에 이르는 다양한 측면을 수정하는 것을 목표로 합니다.

특허 문서에 따르면, 사실적인 NPC를 개발하려면 현재 행동을 추적, 애니메이션화 및 진화시키기 위해 광범위한 스크립팅, 프로그래밍 및 하드웨어 리소스가 필요합니다. 소니는 AI를 활용하면 플레이어의 행동에 반응하거나 이를 보여주는 생동감 넘치는 캐릭터를 원활하게 통합하여 이러한 과제를 극복할 수 있으며, 이를 통해 개발 시간과 예산을 절감할 수 있다고 주장합니다.

많은 특허와 마찬가지로 이 특정 시스템이 플레이스테이션 5나 플레이스테이션 6 같은 하드웨어에 탑재될 것이라는 보장은 없습니다. 더 넓은 비디오 게임 산업에서는 지난해 인조이(Inzoi)가 플레이어의 입력과 대규모 언어 모델을 활용한 것과 유사한 개념을 실험해 왔습니다. 이러한 모델을 클라우드에서 처리하면 데이터 유출과 관련된 잠재적인 보안 위험이 발생할 수도 있습니다.

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