핵심 정보

소니는 블로그 게시물을 통해 일반 PlayStation 5 콘솔을 위한 Quick Spectral Super Resolution(QSSR)이라는 새로운 AI 업스케일링 모델을 상세히 소개했습니다. 작년에 시작된 AMD와의 Project Amethyst 협력을 통해 개발된 QSSR은 올해 초 PS5 Pro에서 처음 선보인 PSSR 기술의 뒤를 잇습니다. 일반 PS5는 상대적으로 성능이 낮은 GPU를 탑재하고 있기 때문에, QSSR은 기본 콘솔에서 실행될 수 있도록 PSSR보다 훨씬 가벼운 모델로 제작되었습니다.

QSSR은 PS5 Pro만큼의 품질로 디테일을 보존하지는 못하지만, 일반 콘솔에서 사용되던 기존의 시간적 업스케일링보다 훨씬 높은 정밀도를 제공하는 것을 목표로 합니다. 이 기술은 '마블 울버린'(Marvel's Wolverine)과 '유투의 유령'(Ghost of Yōtei)에서 처음 선보입니다. 인섬니악의 기술 디렉터 마이크 피츠제럴드는 QSSR이 환경에 픽셀 수준의 선명함과 안정성을 더한다고 언급했으며, 서커 펀치의 수석 렌더링 엔지니어 재스민 패트리는 일반 PS5에서는 이전에 불가능했던 시간적 안정성으로 캐릭터와 환경의 미세한 디테일을 해결하는 능력을 강조했습니다.

소니는 QSSR을 기존 시간적 업스케일링과 비교하는 비디오 클립을 공유하며, 약간의 블러와 시각적 노이즈가 남아있음에도 불구하고 '마블 울버린'에서 원거리 건물을 보존하고 '유투의 유령'에서 풀의 형태를 유지하는 측면에서의 개선 사항을 보여주었습니다. 소니는 QSSR을 모든 개발자에게 제공하고 있습니다. 해당 기술이 적용된 '마블 울버린'과 '유투의 유령' 업데이트는 오늘 후속으로 배포될 예정입니다.

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