핵심 정보
Crystal Dynamics가 개발 중인 Tomb Raider: Legacy of Atlantis는 초기 시리즈의 탐험 방식을 재현하는 데 집중하고 있습니다. Jeff Adams는 플레이어를 일일이 안내하는 방식을 지양하고, 화면에 표시되는 지시 없이 스스로 길을 찾고 유적을 탐험하는 경험을 제공하겠다고 밝혔습니다.
Flying Wild Hog의 Michael Kuk를 포함한 개발진은 원작의 상징적인 장소와 풍경을 유지하는 데 주력했습니다. 이러한 고전적인 분위기를 보존하면서도 현대적인 게임 환경에 맞춰 새로운 요소들을 도입했습니다.
가장 큰 변화 중 하나는 제작 시스템의 도입입니다. Adams는 수천 년간 닫혀 있던 무덤에서 현대적인 구급 상자를 발견하는 것은 비현실적이라고 설명하며, 이제 플레이어는 자연과 유적에서 재료를 직접 수집해 치료 아이템을 제작해야 한다고 전했습니다.
이번 리메이크에는 RPG 요소와 집중력 게이지 시스템이 추가되었습니다. 또한 개발진은 인공지능을 활용해 개발 과정에서 필요한 정확한 답변을 더 빠르게 얻는 방식을 채택했습니다.


