핵심 정보

세가는 게임의 창의적인 영역을 생성형 AI에 맡기지 않겠다고 공식적으로 발표했습니다. 세가의 고위 임원인 사이토 츠요시는 회사가 게임 개발 과정에 생성형 AI를 도입하는 것에 대해 매우 신중한 태도를 유지하고 있다고 강조했습니다.

창의적인 작업은 인간이 주도하지만, 세가는 출판 및 기업 부서의 효율성을 높이기 위해 AI를 활용하고 있습니다. 또한 세가는 생성형 AI 위원회와 사내 AI 도구 개발을 담당하는 태스크포스를 구성하여 운영 효율을 개선하고 있습니다.

앞서 세가는 '크레이지 택시: 월드 투어'의 배경 자산 개발에 생성형 AI를 사용했다는 사실이 알려지며 논란을 겪었습니다. 시리즈 제작자인 칸노 켄지는 해당 기술이 최종 결과물이 아닌 아이디어 구상 및 참고용으로만 제한적으로 사용되었다고 설명했습니다.

세가는 게임 유통 플랫폼의 정보 공개 요구에 대응하기 위해 북미 및 유럽 홍보 부서와 협력하고 있습니다. 이는 크리스탈 다이내믹스가 AI를 초기 프로토타이핑에만 사용하고 최종 콘텐츠는 인간이 제작하는 방식과 유사한 업계 관행을 따르는 것입니다.

자세한 내용은 원문에서 확인하세요.