핵심 정보

Ludeon Studios는 식민지 시뮬레이션 게임 RimWorld가 다가오는 1.7 업데이트를 통해 Unity 엔진에서 개발사의 독자적인 Waylith 엔진으로 전환될 것이라고 발표했습니다. 스튜디오는 게임이 기존의 시각적 요소와 게임플레이 정체성을 유지하면서도 성능이 2~3배 향상될 것이라고 밝혔습니다.

새로운 엔진은 시작 시간, 맵 및 세계 생성, 일반적인 초당 틱(ticks-per-second) 속도를 가속화하는 것을 목표로 합니다. Ludeon은 1500개의 모드가 포함된 모드팩의 로딩 시간이 14분에서 6분으로 단축되는 등 상당한 효율성 개선이 이루어졌다고 강조했습니다.

무엇보다 중요한 점은 기존 세이브 파일이 호환되며, 엔진 이전에도 불구하고 커뮤니티 모드가 계속 작동할 것이라고 개발사는 전했습니다. Steam 베타 브랜치의 초기 보고서에서 성능 향상과 모드 호환성이 확인되었지만, 일부 사용자는 RAM 사용량이 증가했다고 언급했습니다.

또한 Ludeon은 10년 이상 된 하드웨어에서는 업데이트된 버전을 실행하는 데 어려움이 있을 수 있으며, 이로 인해 구형 시스템과는 호환되지 않을 수 있다고 경고했습니다. 해당 업데이트는 현재 Steam 베타 브랜치를 통해 테스트할 수 있습니다. 이번 전환은 Slay the Spire 2와 같은 타이틀에서 볼 수 있듯이 독립 개발자들이 상용 엔진에서 벗어나려는 업계의 광범위한 추세를 따르는 것입니다.

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