핵심 정보

Ludeon Studios는 RimWorld가 업데이트 1.7부터 Unity 엔진에서 자체 개발한 Waylith 엔진으로 전환한다고 발표했습니다. 개발사는 이번 전환이 동일한 게임 플레이 경험을 제공하면서 성능을 2~4배까지 향상하는 것을 목표로 한다고 밝혔습니다.

내부 테스트 결과, 시작 시간, 맵 생성, 초당 틱(tick-per-second) 성능에서 상당한 개선이 확인되었습니다. 특히 후반부 콜로니를 대상으로 한 스트레스 테스트에서는 2.2배의 성능 향상을 보였으며, 1,500개의 모드 로딩 시간은 14분에서 6분으로 단축되었습니다. Ludeon은 실제 결과는 개별 하드웨어 사양에 따라 다를 수 있다고 경고했습니다.

Waylith 엔진은 현재 1.7 베타 브랜치를 통해 이용할 수 있습니다. Ludeon은 버전 1.6의 세이브 파일이 호환되며 대부분의 기존 모드도 수정 없이 작동할 것이라고 보고했습니다.

또한, 새로운 엔진은 게임 안정성을 저해하지 않으면서 복잡한 모드 제작을 간소화하기 위한 C# 언어 기능을 도입했습니다. 이번 전환으로 상당한 기술적 업그레이드가 기대되지만, Ludeon은 일부 구형 컴퓨터 시스템에서 새로운 엔진과의 호환성 문제가 발생할 수 있다고 언급했습니다. 스튜디오는 영향을 받는 플레이어들에게 Discord를 통해 연락해 줄 것을 요청했으며, 이러한 하드웨어 제한을 지원하기 위한 조정을 구현할 수 있음을 시사했습니다.

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