핵심 정보

Ludeon Studios는 10월 13일, 현재 발표되지 않은 신작을 개발 중이라고 공식 발표했습니다. 게임의 장르, 제목, 지원 플랫폼 등 구체적인 세부 사항은 공개되지 않았지만, 스튜디오는 프로젝트가 초기 단계임에도 불구하고 이 소식을 공유하고 싶다는 의사를 밝혔습니다.

차기작은 Ludeon Studios가 자체 개발한 독자 엔진인 Waylith를 사용하여 제작됩니다. 또한, 스튜디오는 기존 콜로니 시뮬레이션 게임인 RimWorld가 업데이트 1.7부터 Unity에서 Waylith 엔진으로 전환될 것임을 확인했습니다.

내부 테스트 결과, Waylith 엔진은 RimWorld의 성능을 버전 1.6 대비 2~4배 향상시키는 것으로 나타났습니다. 개선 사항으로는 더 빠른 시작 시간, 더 빠른 맵 생성, 그리고 1500개의 모드 팩을 사용하는 경우 로딩 시간이 14분에서 6분으로 줄어드는 등 대규모 모드 환경에서의 로딩 시간 대폭 단축이 포함됩니다. 개발사는 게임의 시각적 스타일과 핵심 게임플레이는 변경되지 않는다고 언급했습니다.

업데이트 1.7은 현재 Steam의 불안정(unstable) 베타 브랜치를 통해 이용 가능하며, 메인 브랜치는 당분간 버전 1.6으로 유지됩니다. 스튜디오는 버전 1.6과 1.7 간의 세이브 데이터 호환이 가능하며, 대부분의 기존 모드는 수정 없이 작동할 것이라고 확인했습니다.

자세한 내용은 원문에서 확인하세요.