핵심 정보
락스타의 공동 창립자 댄 하우저는 최근 2010년작 '레드 데드 리뎀션'에서 주인공 존 마스턴을 죽이기로 한 결정에 대해 언급했습니다. 하우저는 수석 디자이너 크리스찬 칸타메사가 이 서사적 선택을 지지했다고 언급했지만, 하우저 본인은 오픈 월드 환경에서 주인공을 제거하는 것이 제작에 미칠 영향에 대해 처음에는 의문을 제기했었습니다.
개발팀은 스토리 이후의 콘텐츠를 어떻게 처리할지에 대한 기술적, 설계적 난관에 직면했습니다. 하우저는 플레이어가 존에서 새로운 캐릭터로 전환할 경우, 특히 존의 아들인 잭으로 플레이하는 상황을 고려하여 사이드 미션과 다단계 과제를 어떻게 관리할지 결정해야 했다고 설명했습니다.
이 문제를 해결하기 위해 스튜디오는 에필로그를 1914년으로 설정하여 플레이어가 잭을 조종할 수 있게 했습니다. 하우저는 캐릭터 교체 후에도 미션이 정상적으로 작동하도록 세심한 계획이 필요했기 때문에 팀이 이러한 전환을 구현하는 데 두려움을 느꼈다고 인정했습니다.
초기의 팬들의 분노에도 불구하고, 하우저는 이 결말이 올바른 서사적 선택이었다는 폭넓은 공감대가 형성되었다고 보았습니다. 그는 존을 죽이기로 한 결정이 여전히 이례적이고 호불호가 갈리는 창의적 방향이었음에도 불구하고, 플레이어들이 결국 잭으로서 복수할 기회를 얻은 것에 대해 높이 평가했다고 언급했습니다.


