핵심 정보
너티 독의 전 시각 효과 아티스트인 맷 래드포드에 따르면, 이 스튜디오의 주된 목표는 개별 게임 판매를 통한 즉각적인 수익 창출이 아니라, 플레이스테이션 5 하드웨어 판매를 촉진하는 기술적 쇼케이스 역할을 하는 것입니다. 래드포드는 팟캐스트 인터뷰에서 스튜디오가 근본적으로 소니의 하드웨어를 판매하기 위해 존재한다고 밝혔습니다.
소니는 너티 독의 대규모 예산이 투입된 싱글 플레이어 블록버스터를 소비자를 폐쇄형 디지털 생태계로 유인하는 핵심 유인책으로 활용합니다. 사용자가 콘솔을 구매하면 소니가 통제하는 환경에 진입하게 되며, 소니는 여기서 발생하는 서드 파티 게임 판매액의 30%를 수수료로 징수하여 스튜디오의 장기적인 개발 주기를 지원합니다.
또한 너티 독은 모든 플레이스테이션 스튜디오와 공유되는 최적화 도구를 개발하는 ICE 팀을 통해 기술적 리더 역할을 수행하며, 해당 콘솔 세대의 그래픽 기준을 정립합니다. 나아가 소니는 더 라스트 오브 어스의 HBO 드라마화와 같은 트랜스미디어 전략을 통해 프랜차이즈 게임 판매량을 200%에서 300% 이상 증가시키는 성과를 거두었습니다.
향후 너티 독은 '인터갈락틱: 더 헤러틱 프로핏'이라는 공상과학 프로젝트를 준비 중이며, 2027년에 전체적인 발표가 예정되어 있습니다. 이러한 지속적인 작업은 플레이스테이션 플랫폼의 장기적 가치를 유지하는 데 있어 스튜디오의 핵심적인 역할을 강화하고 있습니다.


