핵심 정보
베데스다의 베테랑이자 '엘더스크롤 5: 스카이림'의 공동 디렉터였던 커트 쿨만은 왜 스튜디오가 엘더스크롤 시리즈의 싱글 플레이어 작품을 외부 개발사에 맡기지 않았는지에 대한 견해를 밝혔습니다. '폴아웃: 뉴 베가스'는 외부 개발을 통해 명작을 탄생시킬 수 있음을 증명했지만, 쿨만은 토드 하워드가 엘더스크롤 시리즈를 매우 보호하려 했기 때문에 이와 같은 방식이 불가능했다고 시사했습니다.
옵시디언 엔터테인먼트의 '폴아웃: 뉴 베가스'가 거둔 성공은 폴아웃 프랜차이즈 내에서 어느 스튜디오가 더 뛰어난 작품을 만들었는지에 대한 끊임없는 논쟁을 불러일으켰습니다. 쿨만은 이것이 불편한 경쟁 구도를 만들었으며, 하워드는 베데스다 내부에서 시작된 자산인 엘더스크롤에 대해 이러한 상황을 피하고 싶어 했을 것이라고 언급했습니다.
쿨만은 자신의 견해가 공식적인 논의를 확인한 것이 아니라 자신의 해석임을 분명히 했습니다. 또한 그는 2014년 제니맥스 온라인 스튜디오가 출시한 '엘더스크롤 온라인'이 새로운 콘텐츠에 대한 플레이어들의 수요를 충족시키며 메인 싱글 플레이어 게임 사이의 공백을 효과적으로 메웠다고 강조했습니다.
현재 베데스다 게임 스튜디오는 2018년에 처음 발표된 '엘더스크롤 6' 개발에 집중하고 있습니다. 폴아웃 3와 폴아웃 4 사이의 기간과는 달리, 차기작을 기다리는 긴 시간 동안 싱글 플레이어 RPG를 제작하기 위해 외부 스튜디오에 의뢰한 적은 없습니다.


