핵심 정보

2009년, 소니는 PSP Go 출시와 함께 디지털 전용 생태계로의 주요 전략적 전환을 시도했습니다. 광학 디스크 드라이브를 제거함으로써 휴대용 게임 부문을 현대화하고자 했으나, 소매업체와 소비자 모두로부터 상당한 저항에 부딪혔고 결국 눈에 띄는 상업적 실패작이 되었습니다.

이 기기는 16GB 내장 플래시 메모리와 독자적인 M2 메모리 카드 슬롯을 갖춘 슬라이딩 디자인을 특징으로 했습니다. 그러나 3.8인치로 더 작은 화면을 제공함에도 불구하고 PSP-3000보다 높은 249유로의 출시 가격으로 비판을 받았습니다. 또한, 이 콘솔은 값비싼 독자적인 액세서리가 필요했고 표준 USB 포트를 대체하여 이전 주변기기들과 호환되지 않았습니다.

네덜란드의 Nedgame과 같은 소매업체들은 물리적 게임 판매 및 중고 시장 손실에 대한 우려를 표하며 이 시스템을 보이콧했습니다. 소비자들 역시 기존 UMD 라이브러리를 새 하드웨어로 이전할 수 없다는 점에 불만을 느꼈습니다.

느린 Wi-Fi 다운로드 속도와 제한적인 PlayStation Store 카탈로그를 포함한 기술적 한계는 채택을 더욱 방해하여 저조한 초기 판매 수치로 이어졌습니다. 소니는 2011년 4월 20일 PSP Go의 생산을 공식적으로 중단했습니다. 이 경험은 이후 하드웨어 전략에 영향을 미쳤으며, 소니는 PS Vita를 위해 물리적 미디어를 다시 도입하고 PS5에서는 표준 모델과 디지털 모델을 모두 제공하여 소비자에게 더 많은 선택권을 제공하게 되었습니다.

자세한 내용은 원문에서 확인하세요.