핵심 정보
1994년에 처음 출시된 소니의 첫 번째 플레이스테이션 콘솔의 창시자로 알려진 쿠타라기 겐은 최근 비디오 게임의 현 상태에 대한 자신의 견해를 공유했습니다.
2026년 9월 29일 도쿄 조후에 위치한 전기통신대학(UEC)의 엔터테인먼트 연구 교육 센터(CEREC)가 주최한 행사에 특별 게스트로 참석한 쿠타라기는 연설을 진행했습니다.
글로벌 소프트웨어 게임 산업이 약 30조 엔 규모로 엄청나게 성장하여 가장 큰 콘텐츠 부문 중 하나를 차지하고 있다고 언급하면서도, 쿠타라기는 현대 게임이 콘텐츠 창작 측면에서 현재 정체 상태에 있다고 주장했습니다.
그는 게임의 규모와 비주얼이 크게 발전했음에도 불구하고, 콘텐츠를 만드는 근본적인 방식은 자신이 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 CEO로 재직했던 플레이스테이션 1 시대 이후로 크게 달라지지 않았다고 지적했습니다.
현재 시대를 과거와 비교하면서 쿠타라기는 새로운 세대의 개발자들에게 단순한 기존 트렌드 추종을 넘어 최첨단 기술 창조에 집중하는 마인드를 채택할 것을 촉구하는 한편 호기심의 중요성을 강조했습니다.
현대 콘텐츠 창작이 정체되어 있다고 보면서도 쿠타라기는 산업이 사멸하고 있다고는 생각하지 않으며, 오히려 다가오는 해에 플랫폼과 엔터테인먼트를 재정의할 수 있는 기술로 인공지능을 언급하면서 대대적인 변화와 다음 단계로의 진입을 위한 위치에 있다고 보고 있습니다.


