핵심 정보
펄어비스 유럽 법인 CEO 리비 박(Lybee Park)은 최근 3월 출시된 '붉은사막'을 둘러싼 부정적인 비평가들의 반응에 대해 언급했습니다. 박 CEO는 리뷰어들의 점수와 플레이어들의 평가 사이에 차이가 발생하는 원인이 평가용으로 제공된 특정 빌드 때문이라고 설명했습니다.
박 CEO에 따르면, 비평가들은 최종 소매용 버전과는 다른 게임 버전을 사용하도록 제한되었습니다. 또한, 리뷰를 위해 주어진 제한된 시간으로 인해 기자들은 게임의 독특한 세계관 요소를 충분히 경험하지 못했습니다. 이러한 요소들은 메인 서사 경로에 국한되지 않고 환경 전반에 흩어져 있습니다.
전문가들의 평가와 대중의 의견 사이에 괴리가 있다는 인식에도 불구하고, 이 게임은 600만 장 이상 판매되며 2026년 주요 산업 타이틀로 자리 잡는 등 상당한 상업적 성공을 거두었습니다. 현재 데이터에 따르면 메타크리틱 점수는 77점이며, 이는 스팀의 '붉은사막 인핸스드(Crimson Desert Enhanced)' 평점과 일치합니다.
개발사는 이러한 평가와 관련된 어려움을 해결해 나가는 동시에 게임에 대한 지원을 계속하고 있습니다. 최근에는 수십 가지 수정 사항이 포함된 대규모 업데이트가 진행되었으나, '붉은사막 인핸스드'의 확장팩은 출시가 연기되었습니다.


