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GTA 6의 출시를 앞두고 록스타는 게임이 실제 뉴스나 특정 인물, 사건, 운동을 겨냥하지 않고 가상의 세계를 풍자하는 방향을 택했다고 밝혔습니다. 파리 패션 매거진 Love와의 인터뷰(유로게이머 보도)에서 스튜디오는 자사 시리즈의 풍자 방식을 상세히 설명하며 자체적인 세계를 창조하는 것이 출시 시점에 게임이 낡아 보이는 것을 막아준다고 전했습니다.

록스타의 내러티브 담당 수석 부사장인 루퍼트 험프리스는 이 시리즈가 역사적으로 국가 정치에 대한 깊은 집중을 피해왔으며, GTA IV는 공격 이후의 뉴욕 배경 때문에 예외였다고 언급했습니다. 험프리스는 플로리다가 풍부한 소재를 제공하지만 스튜디오가 직접적인 거울 대신 캐릭터와 문화적 갈등을 통해 세계를 구축하며 선거 간판, 자동 선거 운동 전화, 라디오 광고, 정치 토크쇼 같은 환경적 스토리텔링 요소를 사용한다고 덧붙였습니다.

험프리스는 이러한 월드빌딩 방법론을 레드 데드 리뎀션 2와 비교하며 단순히 실제 세계를 복제하는 것이 아니라 모든 것을 더 크고 그로테스크하게 만드는 것을 목표로 한다고 설명했습니다. 아울러 록스타 북스의 공동 리드인 롭 넬슨은 같은 인터뷰에서 지나친 현실감이 게임을 지루하게 만들 수 있으므로 플레이어가 즐거움을 느낄 수 있도록 현실성 측면에서 타협을 거쳤다고 밝혔습니다.

GTA 6는 Xbox Series X/S와 PS5로 오는 11월 19일에 출시될 예정입니다.

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