핵심 정보
워호스 스튜디오의 공동 창립자이자 킹덤 컴 딜리버런스 2와 그 전작의 총괄 프로듀서인 마르틴 클리마는 최근 PC 게이머와의 인터뷰에서 전통적인 역할수행 게임에 지쳤다고 밝혔습니다. 클리마는 플레이어가 세상을 구할 운명을 타고난 특별한 선택받은 자로 등장하는 타이틀에 피로감을 드러내며, 업계가 이 공식을 반복하는 데 너무 많은 시간을 썼다고 지적했습니다.
클리마에 따르면, 대다수의 현대 RPG는 청소년을 위한 게임처럼 느껴집니다. 파워 판타지는 16세나 17세 청소년들에게는 매력적일 수 있지만, 이러한 유치함은 나이가 많은 플레이어들과는 잘 맞지 않습니다. 그는 자신이 좋아하는 게임의 예로 '클레르 오브스퀴르: 익스페디션 33'을 구체적으로 지목하면서도, 이 게임을 이러한 지속적인 트렌드 속에 정확히 위치시켰습니다.
이 총괄 프로듀서는 이러한 반복적인 디자인이 지속되는 이유를 퍼블리셔들이 검증된 틀에 의존하기 때문이라고 봅니다. 그는 또한 유비소프트를 언급하며, '어쌔신 크리드', '파 크라이', '와치 독스' 같은 프랜차이즈의 오픈월드 게임들이 세련된 기술적 품질, 훌륭한 애니메이션, 적은 버그를 자랑하지만, 같은 타이틀을 반복해서 플레이하는 것은 결국 단조로워진다고 지적했습니다.
이러한 반복에 맞서기 위해, '킹덤 컴 딜리버런스'는 장대한 구원자가 아니라 개인적인 복수극을 쫓는 평범한 남자로 플레이어를 설정하여 색다른 경험을 제공하도록 만들어졌습니다. 그러나 클리마는 그러한 장대한 요소를 희생하는 것이 많은 개발자에게 장애물이 될 수 있음을 인정합니다.


