핵심 정보
발레리 크리자노프스키는 1991년작 둠 눅과 1972년작 퐁을 포함한 예상치 못한 고전 타이틀에 엔비디아의 DLSS 5 사실감 인젝터를 테스트했습니다. 그의 테스트는 2D 플랫포머부터 위쳐 3, 마블 스파이더맨 같은 현대 게임까지 다양한 장르를 아우릅니다.
2D 게임의 경우, 크리자노프스키는 DOSBox와 ReShade 필터를 함께 사용하여 DLSS 5를 적용했으며, RenoDX를 통해 매개변수를 설정했습니다. 이 과정에서는 렌더링 단계, 업스케일링 후, 또는 최종 출력 등 주입할 렌더링 단계를 선택하는 것이 중요했습니다.
테스트 결과 둠 눅의 플랫폼 요소들은 엠보싱 처리된 깊이감을 얻었으나, 필터 강도가 너무 높으면 환각 상태와 같은 초현실적인 시각 효과가 나타났습니다. 또한 3D 타이틀인 RBDOOM-3-BFG의 렌더링 단계에 필터를 주입하면 실제 얼굴 지오메트리가 변경될 수 있다고 언급했습니다.
크리자노프스키는 강제 주입된 DLSS 5가 정지 이미지에서 가장 잘 작동하며 히어로즈 오브 마이트 앤 매직에서 일관된 결과를 보여주었다고 결론지었습니다. 그는 이 기술이 유망하지만 아직 설익었으며, 시간적 요소가 부족한 점을 주요 단점으로 꼽았습니다.


