핵심 정보
오리지널 '페르시아의 왕자'는 1989년 10월 3일 Apple II로 출시되었습니다. 20대 초반이었던 조던 메크너(Jordan Mechner)가 창조한 이 게임은 영화 시나리오 집필 작업으로 인한 6개월간의 중단을 포함하여 4년의 개발 기간이 소요되었습니다. 타이틀이 출시되었을 때 개인용 컴퓨터 하드웨어는 이미 객관적으로 구형이었습니다.
플레이어는 사악한 비자르 자파(Jaffar)에 의해 지하 감옥에 갇힌 이름 없는 영웅의 역할을 맡습니다. 내러티브는 공주를 구하기 위해 60분의 시한부 조건 속에서 함정으로 가득 찬 12개의 레벨을 통과하도록 플레이어에게 요구하며, 대부분의 스토리 세부 사항은 원래 게임 상자와 설명서에 있었습니다.
메크너는 개발 과정에서 로토스코핑(rotoscoping) 기법을 선구적으로 도입하여, 유연한 애니메이션을 구현하기 위해 15세 동생인 데이비드(David)가 신체 움직임을 수행하는 모습을 녹화했습니다. 검투 전투 시퀀스는 1938년 영화 '로빈 후드의 모험(The Adventures of Robin Hood)'에서 영감을 받았으며, 특히 배질 라스본(Basil Rathbone)과 에롤 플린(Errol Flynn) 사이의 측면 결투에서 영감을 얻었습니다.
초기에 Apple II에서는 상업적으로 실패했으나, 퍼블리셔인 브로더번드 소프트웨어(Brøderbund Software)의 전폭적인 지원을 받아 18개 플랫폼에 걸쳐 수많은 이포트를 주문받았습니다. 결국 전 세계적으로 200만 장 이상 판매되었습니다.


