핵심 정보
S-GAME 스튜디오는 Phantom Blade Zero의 보스들이 플레이어의 행동을 능동적으로 학습하고 적응할 것이라고 확인했습니다. 이러한 설계 선택은 FromSoftware가 공식적으로 확인한 적이 없음에도 불구하고 플레이어들이 유사한 적응형 AI에 대해 추측했던 Elden Ring과 관련된 대중적인 이론들과 대조를 이룹니다.
S-GAME의 CEO인 Liang Qiwei는 이 게임에 50명 이상의 보스가 등장할 것이라고 밝혔습니다. 플레이어는 이 적들을 물리침으로써 30개의 주 무기와 20개 이상의 보조 무기를 획득할 수 있습니다. 전투 조우에는 특정 전투 스타일에 대한 강력한 요구 사항, 아이템과 관련된 약점, 고유한 대화를 유발할 수 있는 스토리 기반 전략 등 다양한 메커니즘이 포함되어 있습니다.
개발자들은 적 AI가 경쟁 환경에서 인간 상대와 대결하는 경험을 모방하도록 설계했습니다. 단순히 통계를 부풀리는 대신, AI는 전투 중에 플레이어의 행동에 동적으로 조정됩니다.
팀은 승리를 불가능하게 만들 정도의 극단적인 행동 예측은 피하고 있지만, 고정된 패턴이 없다는 것은 플레이어가 죽지 않고 게임을 완료하기 위해 암기에 의존할 수 없음을 의미합니다. 현재 적응형 보스의 예측 불가능한 특성으로 인해 죽지 않고 게임을 완료한 팀원은 없습니다. 개발자들은 숙련된 플레이어가 이론적으로는 죽음 없는 플레이를 달성할 수 있다고 믿지만, 이 시스템은 모든 조우가 독특하게 유지되도록 보장합니다.


