핵심 정보
소니는 기본형 플레이스테이션 5를 위해 QSSR을 도입했으며, 이는 PS5 Pro의 PSSR 기술을 표준 PS5에 맞게 조정한 것입니다. 디지털 파운드리는 마블 스파이더맨의 개발사 게임인 마블 월버린과 고스트 오브 요테이에서 이 새로운 기능을 테스트했으며, 리차드 리드베터와 올리버 맥켄지는 결과가 매우 유망하다고 평가했습니다.
디지털 파운드리에 따르면 QSSR은 더 선명하고 안정적인 이미지와 정의된 디테일, 그리고 시각적 오류가 적은 화면을 제공합니다. 특히 월버린에서는 타이거 캐릭터의 이상한 광채가 사라지고 더 깨끗한 머리카락과 줄어든 레이 트레이싱 반사 오류 등 예외적인 개선이 확인되었습니다.
하지만 리드베터는 QSSR에 처리 비용이 소요된다고 지적했습니다. 월버린의 성능 모드에서는 인섬니악의 스케일러보다 더 많은 밀리초가 필요하며, 해상도를 4K로 겨냥할 때는 비용이 크게 증가하여 1440p를 목표로 하는 것이 더 적합하다고 판단했습니다.
소니의 수석 그래픽 엔지니어 다니엘 크레이그는 기존 PSSR 타이틀을 QSSR에 맞추는 작업이 최소한의 조정만 요구하므로 업데이트가 비교적 쉽다고 밝혔습니다. 디지털 파운드리는 QSSR과 PS5 Pro의 PSSR 사이에는 여전히 큰 격차가 있다고 언급했습니다.


