핵심 정보

The Coalition의 스튜디오 대표인 Mike Crump는 BBC와의 인터뷰에서 Gears of War: E-Day의 긴 개발 기간이 전략적인 투자였다고 설명했습니다. 팀은 Unreal Engine 5를 활용해 모든 시각적 요소를 처음부터 새로 구축했으며, 이를 통해 향후 프로젝트의 개발 속도를 크게 높일 수 있는 기술적 기반을 마련했습니다.

개발 기간이 길어진 주된 이유는 팀이 이전 게임의 자산을 재사용하지 않고 Unreal Engine 5를 완전히 새롭게 익혀야 했기 때문입니다. Crump는 이러한 노력이 새로운 기술을 숙달하기 위해 필수적인 과정이었다고 강조했습니다.

조직적인 어려움과 관련하여 Crump는 최근 스튜디오 내 해고 사태와 게임의 스토리 디렉터가 떠난 상황을 언급했습니다. 그는 팀이 통제할 수 없는 비즈니스 결정보다는 게임 제작이라는 본연의 창의적인 작업에 집중하고 있다고 밝혔습니다.

또한, 스튜디오는 Xbox Series S에서 게임 성능을 최적화하기 위한 새로운 프로그래밍 기법을 개발했습니다. 이러한 기술적 성과는 향후 다른 개발팀을 지원하는 데 활용될 가능성이 있습니다.

자세한 내용은 원문에서 확인하세요.