핵심 정보
NVIDIA는 최근 AI 기반 업스케일링, 스무딩, 렌더링 기술의 새로운 세대인 DLSS 5를 출시했습니다. 라몬 바렐라(Ramón Varela)가 2026년 6월 10일에 공개한 최신 KOJI10 팟캐스트에서, 고지마 히데오 감독은 이 기술이 《데스 스트랜딩 2》(Death Stranding 2)에 적용된 것을 보고 느낀 반응에 대해 논의하며, CGI 캐릭터를 실제 사람 같은 외모로 만들어 불쾌한 골짜기에 가깝게 밀어붙일 수 있다고 언급했습니다.
DLSS 5는 이미지 정보를 분석하여 새로운 텍스처 디테일과 조명 개선 사항을 표시함으로써 실사 같은 외관을 제공하지만, 고지마는 복잡한 심경을 드러냈습니다. 그는 이 기술이 창작자의 원래 의도를 이해하지 못하며, 이로 인해 작가의 메시지가 변질되거나 특정 이유로 선택된 조명 구성이 수정될 수 있다고 밝혔습니다.
고지마는 AI가 오래된 영화를 4K로 자동 복원하는 등의 작업은 쉽게 처리할 수 있지만, 자신이 직접 AI를 제어하지 않는 한 누군가가 자신의 원작을 크게 수정하는 것은 원치 않는다고 언급했습니다. 한편, 다른 창작자들은 DLSS 5에 대해 다른 견해를 보이고 있는데, 다니엘 바브라(Daniel Vávra)는 그 결과를 극찬했고 캡콤(Capcom)은 《바이오하자드 레퀴엠》(Resident Evil Requiem)과 관련된 비판이 자신들의 훌륭한 작업을 부각한다고 믿고 있습니다.


