핵심 정보
1982년 아타리 2600용으로 출시된 'E.T. 디 엑스트라 테레스트리얼(E.T. the Extra-Terrestrial)'은 아타리에 막대한 재정 위기를 불러오고 1983년 북미 비디오 게임 산업 붕괴의 원인이 된 대재앙적 실패작으로 널리 기억되고 있습니다.
영화의 전 세계적인 성공에 따른 과신으로 아타리는 2천만 달러에서 2천2백만 달러에 달하는 라이선스 비용을 지불했습니다. 개발 과정은 레이 카사르 CEO가 설정한 불가능한 마감 기한으로 인해 심각하게 훼손되었습니다. 프로그래머 하워드 스콧 워쇼는 게임을 연말 시즌에 맞춰 출시하기 위해 평소 5~9개월이 걸리던 개발 주기의 일부에 불과한 단 5주 만에 전체 설계 및 코딩 과정을 완료해야 했습니다.
그 결과물인 게임 플레이는 답답하고 혼란스럽다는 비판을 받았습니다. 플레이어들은 반응이 느린 조작감과 탈출하기 어려운 구덩이로 가득 찬 레벨 디자인으로 고전했습니다. 이러한 기술적 결함은 끈질긴 FBI 요원들과 조악한 그래픽과 결합하여 초기 150만 장이 판매된 후 소비자들에게 광범위한 실망감을 안겨주었습니다.
아타리는 당시 보급된 콘솔 수보다 훨씬 많은 500만 장을 생산했습니다. 시장 붕괴 이후 수백만 개의 팔리지 않은 카트리지가 폐기되었습니다. 오랫동안 도시 전설로 여겨졌던 뉴멕시코주 앨러모고도에서의 게임 매립은 2014년 4월 다큐멘터리 제작팀이 해당 현장을 발굴하면서 기업의 실패를 입증하는 물리적 증거를 확보함으로써 사실로 확인되었습니다.


