핵심 정보
최근 PC 게이머와의 인터뷰에서 워호스 스튜디오의 공동 창립자 마르틴 클리마는 '킹덤 컴: 딜리버런스'의 영감의 원천에 대해 논의하며, 이 프로젝트가 표준적인 롤플레잉 게임에 대한 개인적인 피로감에서 비롯되었다고 밝혔습니다. 클리마는 어둠의 군주를 처치하고, 동료와 로맨스를 나누며, 우주를 구하기 위한 거대한 임무에 착수하는 것과 같은 전통적인 클리셰에 지쳤다고 언급했습니다.
클리마는 표준 판타지 롤플레잉 게임을 풍자적인 방치형 게임인 '프로그레스 퀘스트'에 비유하며, 많은 타이틀이 여전히 10대에 맞춰진 단순한 힘의 판타지에 불과하다고 주장했습니다. 그는 16세나 17세 플레이어들은 이러한 힘의 판타지를 즐기지만, 오늘날 게이밍 대중은 훨씬 더 나이가 많기 때문에 플레이어들이 반복적인 공식을 졸업했는지 의문이 든다고 시사했습니다.
'선택받은 자' 서사가 여전히 만연한 이유에 대해 클리마는 퍼블리셔들이 유비소프트 같은 사례를 들며 과거에 성공했던 공식을 재활용하는 것을 선호한다고 밝혔습니다. 그는 유비소프트 게임들의 높은 장인정신, 아름다운 애니메이션, 모델링, 그리고 버그 없는 세련된 완성도를 칭찬하면서도, 이러한 제작비가 수반하는 재정적 위험을 인정하면서도 더욱 혁신적인 개념을 뒷받침하는 데 사용되기를 바란다는 바람을 표했습니다.


