핵심 정보

워호스 스튜디오(Warhorse Studios)의 공동 창립자인 마르틴 클리마(Martin Klima)는 최근 반복적인 파워 판타지 클리셰에 의존하는 전통적인 롤플레잉 게임에 지루하고 피로감을 느낀다고 밝혔습니다. PC Gamer와의 인터뷰에서 이 '킹덤 컴: 딜리버런스' 개발자는 우주를 구하는 거대한 임무를 맡은 선택받은 영웅으로 플레이어를 캐스팅하는 타이틀에 대한 혐오감을 설명했습니다.

클리마는 이러한 주제가 그러한 경험이 필요한 16세나 17세 청소년들에게는 어필할 수 있지만, 오늘날의 게임 이용자층은 훨씬 더 나이가 많다고 지적했습니다. 그는 상당수의 플레이어가 이 공식에 똑같이 지쳐 있으며 새로운 것을 원한다고 믿으며, 이러한 지속적인 반복의 원인을 과거에 효과가 있었던 전략을 재활용하는 대형 퍼블리셔들에게 돌렸습니다.

유비소프트를 구체적인 예로 꼽으며, 클리마는 뛰어난 장인 정신, 버그 없는 출시, 애니메이션, 캐릭터 모델에 대해 이 퍼블리셔를 3격찬했습니다. 그러나 그는 같은 게임을 10번째 플레이하는 것은 지루해진다며, 이러한 높은 수준의 장인 정신이 더 혁신적인 아이디어에 적용되기를 바란다고 주장했습니다.

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